Net Socket — это независимый протокол на основе TCP, но он предназначен для поддержки любого другого протокола, который традиционно работает только поверх чистого TCP-соединения. Объект XmlHttpRequest позволяет выполнять Javascript без перезагрузки всей веб-страницы. Протокол веб-сокета также имеет аналогичную схему, определенную в его шаблоне URL. Как мы видим, данный протокол предоставляет мощный инструмент для создания приложений реального времени на джаваскрипт, таких, как чаты, системы уведомлений и даже игры. Но данные будут буферизованы (сохранены) в памяти и отправлены лишь с той скоростью, которую позволяет сеть.
Websocket Handshake: Обновление С Http
Использование WebSocket может быть излишним для простых приложений. Для обычной ленты новостей, ленты метрик или любого приложения, в котором вам нужно обновить контент, но не получать информацию взамен, веб-сокеты будут просто не нужны. Особенно учитывая, что настраивать запросы и HTTP-вызовы намного проще, чем веб-сокеты. Хотя в этом примере мы отправляем Тестирование по стратегии чёрного ящика просто строки, самым распространенным вариантом использования WebSocket является отправка строковых данных в формате JSON, либо в двоичном формате. Это позволяет структурировать сообщения в удобном для пользователя виде.
Всякий раз, когда происходит событие onmessage , клиент должен проверить тип данных и действовать соответственно. Net Socket представляет собой серьезное обновление в истории веб-коммуникаций. До его существования все коммуникации между веб-клиентами и серверами основывались только на HTTP. Это дало начало полнодуплексной связи, обеспечивающей функциональность рабочего стола для всех веб-браузеров. Веб-сокеты делают шаг вперед в обеспечении функциональности настольных компьютеров в веб-браузерах.
Http/2
Текстовые и двоичные кадры передают данные приложения между клиентом и сервером. Текстовые фреймы содержат текст в кодировке UTF-8, а двоичные фреймы содержат произвольные двоичные данные. Управляющие кадры используются для управления соединением и включают в себя такие типы, как пинг, понг и закрытые кадры. Кадры пинг-понг используются для проверки работоспособности соединения, а кадры закрытия инициируют закрытие соединений. Прежде чем клиент и сервер смогут взаимодействовать с использованием протокола WebSocket, они должны выполнить рукопожатие WebSocket для установления соединения. Рукопожатие начинается с HTTP-запроса, который затем преобразуется в соединение WebSocket, обеспечивающее двустороннюю связь.
- WebSocket особенно хорош для сервисов, которые нуждаются в постоянном обмене данными, например онлайн игры, торговые площадки, работающие в реальном времени, и т.д.
- Передаваемая вторым параметром методу on() callback-функция единственным параметром принимает экземпляр соединения (далее просто сокет).
- Либо клиент, либо сервер могут отправить сообщение другой стороне.
- Необходимо установить новое TCP-соединение для другого HTTP-запроса / ответа.
Эти кадры содержат информацию об управлении и данных, необходимую для связи через WebSocket. Протокол WebSocket определяет различные типы кадров, включая текстовые, двоичные и управляющие кадры, каждый из которых служит определенной цели. Включает представленный ниже html-код, интегрированный в интерфейс страницы, и javascript-код в виде файла websocket.js,реализующий описанную ниже бизнес-логику. WebSockets может выступать в качестве универсального концентратора для передачи сообщений между подключенными мобильными и планшетными клиентами. Мы можем реализовать собственное приложение iOS, которое взаимодействует с сервером WebSocket, как клиент HTML5 JavaScript.
Первое что мы делаем — отправляем обычный TCP-запрос на сервер, мы говорим, что хотим подключиться к серверу и ждём от вебсокет него ответа. Для установления соединения WebSocket клиент и сервер используют протокол, похожий на HTTP. Клиент формирует особый HTTP-запрос, на который сервер отвечает определенным образом. Все, что вам нужно сделать, это вызвать конструктор WebSocket и передать URL вашего сервера.
OnLoad, который помогает в создании JavaScript-объекта и инициализации соединения. С другой стороны, действия предпринимаются, когда пользователь хочет, чтобы что-то произошло. Действия выполняются путем явных вызовов с использованием функций пользователей. Потоковая передача через прокси-серверы и межсетевые экраны с одновременной поддержкой восходящей и нисходящей связи.
После обновления соединения протокол переключается с HTTP на WebSocket. И хотя все пакеты по-прежнему отправляются через TCP, связь теперь соответствует формату сообщений WebSocket. Это происходит, потому что TCP является дуплексным протоколом, где клиент и сервер могут отправлять сообщения одновременно. Все данные могут быть фрагментированы, поэтому через этот формат можно отправить https://deveducation.com/ даже очень большое сообщение — например, изображение. Каждый фрейм содержит небольшой заголовок, который указывает длину и тип полезной нагрузки, а также информацию, является ли этот кадр последним.
Ключевыми моментами веб-сокетов являются истинный параллелизм и оптимизация производительности , что приводит к более отзывчивым и насыщенным веб-приложениям. Соединение WebSocket может быть закрыто по инициативе любой из сторон с помощью специального сообщения. Закрытие может произойти по различным причинам, включая ошибку, тайм-аут или намеренное завершение соединения. Вызов socket.send(body) принимает physique в виде строки или любом бинарном формате включая Blob, ArrayBuffer и другие. Дополнительных настроек не требуется, просто отправляем в любом формате.
Для использования Socket.IO с redux-saga необходимо установить пакеты socket.io-client и redux-saga. Затем необходимо создать экземпляр Socket.IO и передать его в функцию генератор, которая будет обрабатывать соединения и обмен данными. Для использования Socket.IO с redux необходимо установить пакеты socket.io-client и redux-thunk.
Сервер может открывать соединения WebSocket с несколькими клиентами — даже несколько соединений с одним и тем же клиентом. Затем он может отправить сообщение одному, нескольким или всем этим клиентам. На практике это означает, что к нашему чату могут подключиться несколько человек, и мы можем отправлять сообщения некоторым из них одновременно.